Unity游戏开发实战(原书第2版)读书介绍
类别 | 页数 | 译者 | 网友评分 | 年代 | 出版社 |
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书籍 | 301页 | 2015 |
定价 | 出版日期 | 最近访问 | 访问指数 |
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79.00元 | 2015-11-01 … | 2023-03-12 … | 64 |
主题/类型/题材/标签
作者
Michelle Menard ISBN:9787111516422 原作名/别名:《Game Development with Unity, 2Ed》
内容和作者简介
Unity游戏开发实战(原书第2版)摘要
本书是一本介绍Unity引擎的书。它解释了Unity需要提供什么,以及不管你要用它做什么都会用到的一些Unity的*实践。通过阅读本书你会学到所有重要的界面命令,你会知道如何创建和管理你的项目,你会知道如何创建和启动一个基础的3D游戏,从角色引入到脚本到声音。在完成样例项目之后,所有这些知识足以让你做出一个属于你自己的游戏。
作者简介Michelle Menard 是一名自由作家和游戏制作人。取得布朗大学的应用数学和音乐双学位之后,她决定转到游戏行业,攻读萨凡纳艺术设计学院的游戏设计美术专业硕士。她与她的丈夫住在巴尔的摩。
Bryan Wagstaff是一名游戏开发工程师。他在小学时就通过“猜数字”之类的游戏发现了自己在编程方面的浓厚兴趣。他在韦伯州立大学拿到了计算机科学专业的学士学位,之后在杨百翰大学三维图像实验室进行了研究生阶段的学习。在其职业生涯中,他开发过视频游戏,还做过广播电视、交互式会议系统等。他现在和妻子以及三个女儿住在盐湖城。
本书后续版本
未发行或暂未收录
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