标签:图形学,计算机,游戏编程,特效,游戏开发,游戏,directx,d3d,
原作名:
作者:M.麦卡斯基
出版年月:2020-02-20 …
页数: 613页
最新访问:2020-03-06 …
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经典好书《DirectX特效游戏程序设计》读书内容简介:分,第一部分介绍了Windows编程、3D图形学以及DirectX的基础知识;第二部分以示例方式介绍了在特效游戏中使用DirectX实现各种二维图形效果的方法,包括火焰、二维水面、图像反馈的扭曲、云彩、图像模糊化及消隐等;第三部分介绍了实现三维图形效...
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