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标签:碰撞检测,游戏开发,算法,碰撞,编程,3d,游戏编程,实时, 原作名:Real-Time Collision Detection
作者:Christer Ericson 著 出版年月:2020-02-20 … 页数: 411页 最新访问:2020-05-23 … 网友评分: 7.4
经典好书《实时碰撞检测算法技术》读书内容简介:问题相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法,主要包括:碰撞检测系统中的设计问题、数学和几何学入门、包围体、基本图元测试、层次包围体技术、空间划分、BSP树层次结构、凸体算法、基于GPU的碰撞检测、数值健壮性、几何健壮性以及优化操作。另外,《实时碰撞...详情
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