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游戏图鉴 书籍

标签:游戏,生活,图鉴,儿童,日本,工具书,后浪,教育, 原作名:遊び図鑑:いつでも どこでも だれとでも
作者:[日] 奥成达 著 出版年月:2019-06-01 … 页数: 380页 最新访问:2020-03-04 … 网友评分: 8.7
经典好书《游戏图鉴》读书内容简介:4000幅插图详解800种日常游戏9—99岁都能用的游戏全书◎ 编辑推荐• 这是一本成人和孩子都会喜爱的游戏全书。书中既有经久不衰、代代相传的经典游戏,也囊括了近年来的一些流行游戏;既有可以亲近自然、了解自然...详情
标签:冰与火之歌,权力的游戏,历史,欧洲史,中世纪,文化,经典,文学, 原作名:
作者:[英]埃德·韦斯特 出版年月:2019-06-01 … 页数:None页 最新访问:2020-03-04 … 网友评分: 7.5
经典好书《欧罗巴的权力游戏》读书内容简介:Ed West),作家、记者,为《观察家报》《泰晤士报》以及《卫报》等英国大型报社撰稿。父亲为英国知名记者理查德·韦斯特。他的代表作有:《幻觉多样性》《沉默的朋友》等。译者简介:衣柜字幕组:《权力的游戏》电视剧最专业的字幕...详情
标签:冰与火之歌,权力的游戏,漫画,图像小说,外国文学,豆瓣书店首发,美国,经典重现, 原作名:A Game of Thrones: The Graphic Novel: Volume Four
作者:美] 乔治·R·R·马丁 出版年月:2019-08-01 … 页数: 196页 最新访问:2020-03-04 … 网友评分: 8.8
经典好书《冰与火之歌图像小说:权力的游戏(第四卷)》读书内容简介:小说家,主要成就在奇幻、科幻和恐怖小说领域,同时也是编辑、编剧兼制片人。迄今为止,他已获四尊雨果奖、两尊星云奖、一尊世界奇幻文学奖、一尊世界恐怖文学奖、十二尊轨迹奖、一次世界奇幻文学终身成就奖等等。2011年,《时代周刊》将马丁评为“全世界最有影响力...详情
标签:詹姆斯·索特,小说,美国文学,外国文学,理想国,美国,文学,长篇小说, 原作名:A Sport and a Pastime
作者:[美]詹姆斯·索特 出版年月:2019-11-01 … 页数: 252页 最新访问:2020-03-05 … 网友评分: 8.6
经典好书《一场游戏一次消遣》读书内容简介:虚幻的东西,只在梦境中摇曳发光?.六十年代初的法国,“我”在巴黎邂逅了四处游荡的耶鲁大学辍学生菲利普•迪安,一个“活着的偶像”。“我”和迪安驾驶着一辆德拉奇古董跑车寻欢作乐,直到迪安遇见法国女孩安-玛丽,一个炽热燃烧的幻梦...详情
标签:西泽保彦,推理,匠千晓系列,日系推理,日本,推理小说,午夜文库,小说, 原作名:スコッチ・ゲーム
作者:[日]西泽保彦 出版年月:2020-02-20 … 页数: 241页 最新访问:2020-03-05 … 网友评分: 7.3
经典好书《苏格兰游戏》读书内容简介:遭人杀害。最有行凶嫌疑的是与小惠有暧昧关系的花心教师,但对方却提出了奇妙的不在场证明……之后宿舍又接连发生与教师相关的女学生被杀事件,然而这些被害人死前却异口同声说“是不认识的……人干的”,让警方摸不着头绪。一连串的事件究...详情
标签:游戏引擎,游戏,游戏开发,游戏编程,编程,计算机,计算机图形学,C++, 原作名:Game Engine Architecture
作者:[美] Jason Gregory (杰森.格雷戈瑞) 出版年月:2020-02-20 … 页数: 800页 最新访问:2020-03-06 … 网友评分: 9.0
经典好书《游戏引擎架构》读书内容简介:论及实践,并对多方面的题目进行探讨。本书讨论到的概念及技巧实际应用于现实中的游戏工作室,如艺电及顽皮狗。虽然书中采用的例子通常依据一些专门的技术,但是讨论范围远超于某个引擎或API。文中的参考及引用也非常有用,可让读者继续深入游戏开发过程的任何特定方...详情
标签:游戏开发,游戏编程,设计模式,游戏,编程,计算机,游戏设计,软件开发, 原作名:
作者:Robert Nystrom 出版年月:2020-02-20 … 页数: 306页 最新访问:2020-03-06 … 网友评分: 8.6
经典好书《游戏编程模式》读书内容简介:模式是开发人员的应备技能。本书细致地讲解了游戏开发需要用到的各种编程模式,并提供了丰富的示例。全书共分20章,通过三大部分内容全面介绍了与游戏编程模式相关的各类知识点。首部分介绍了基础知识和框架;第二部分深入探索设计模式,并介绍了模式与...详情
标签:游戏开发,游戏编程,游戏,编程,游戏设计,计算机,game,游戏设计开发, 原作名:Game Coding Complete
作者:(美)Mike McShaffry 出版年月:2020-02-20 … 页数: 387页 最新访问:2020-03-06 … 网友评分: 8.2
经典好书《游戏编程全接触》读书内容简介:人;从细琐的技巧和算法,到游戏的结构和架构;从调试技巧到进度里程碑的创建和项目进度的管理,共15章,分成四大部分:“游戏编程基础”、“让游戏跑起来”、“构建你的游戏”、“专业游戏制作”,展示了实际的开发游戏过程,从进度安排到测试,到最终的游戏交付。 ...详情
标签:directx,Delphi,3D,JEDI, 原作名:Delphi Graphics and Game Programming Exposed With DirectX
作者:艾尔斯 出版年月:2020-02-20 … 页数: 445页 最新访问:2020-03-06 … 网友评分:
经典好书《DelPhi Direct X 图形与游戏程序设计》读书内容简介: 作者简介详情
标签:directx,计算机,游戏编程,图像编程,3d, 原作名:
作者:王德才 出版年月:2020-02-20 … 页数: 281页 最新访问:2020-03-06 … 网友评分:
经典好书《DirectX游戏编程基础教程》读书内容简介:介绍了directx编程的各个方面,全书共16章,内容涵盖了学习directx之前必需掌握的基础知识、directx与相关图形技术以及windows系统本身的关系、direct3d三维图形和动画开发、directx audio音频开发、directi...详情