标签:游戏引擎,游戏编程,图形学,计算机图形学,Graphics,软件,计算机-游戏与图形学,计算机,
原作名:3D Game Engine Design,2E
作者:[美] David H.Eberly
出版年月:2020-02-20 …
页数: 730页
最新访问:2020-03-04 …
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经典好书《3D游戏引擎设计》读书内容简介:法(第2版)》详细阐述了与3D游戏引擎设计相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法,主要包括图形系统、渲染器、场景图、控制器动画、空间排序、细节级别、碰撞检测、物理学、标准对象、曲线、曲面、包含测试、距离计算方案、相交计算、数值方案、旋转计算、面向对...
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标签:游戏开发,引擎,3D,图形学,游戏引擎,游戏编程,游戏,Graphics,
原作名:
作者:David H. Eberly
出版年月:2020-02-20 …
页数: 1013页
最新访问:2020-03-15 …
网友评分: 9.0
经典好书《3D游戏引擎设计》读书内容简介: 3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法(英文版·第2版),ISBN:9787115195531,作者:(美)埃伯利(Eberly,D.H.) 著作者简介
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