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3Dゲームをおもしろくする技術读书介绍

类别 页数 译者 网友评分 年代 出版社
书籍 752页 2020 SBクリエイティブ
定价 出版日期 最近访问 访问指数
2020-02-20 … 2021-10-03 … 61
主题/类型/题材/标签
作者
大野功二      ISBN:9784797357363    原作名/别名:《》
内容和作者简介
3Dゲームをおもしろくする技術摘要

なぜプレイ中に爽快感を感じるのか?なぜ繰り返しプレイしてしまうのか?なぜ映画のような画面がつくれるのか?ゲームを「おもしろい」と感じさせる技術を、多くの商業ゲーム開発に携わったプランナーの著者が、実際の3Dゲームの動きを例に取りあげて分析し解き明かす。

作者简介

大野/功二

フリーのゲームデザイナー。その他にも、フリープログラマー、フリーライター業などを掛け持つ。アクションパズルゲーム「NOON」(1996年マイクロキャビン)をはじめ、これまでに多くのゲーム開発に携わる。オリジナルゲーム作品の他に、有名アニメおよびスポーツ版権タイトルのゲーム制作にも参加。また、研究開発にも力をいれており、その成果として日本最大のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC」に参加。2008年の「ニューラルネットワークとゲームAI」を皮切りに2010年まで講師として活躍している(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

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