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游戏人工智能读书介绍

类别 页数 译者 网友评分 年代 出版社
书籍 708页 2020 电子工业出版社
定价 出版日期 最近访问 访问指数
129.00 2020-02-20 … 2020-08-23 … 37
主题/类型/题材/标签
游戏AI,游戏开发,AI,游戏编程,人工智能,game,编程,计算机,
作者
Steve Rabin      ISBN:9787121326554    原作名/别名:《Game AI Pro: Collected Wisdom of Game AI Professionals》
内容和作者简介
游戏人工智能摘要

游戏中的人工智能(AI)开发是游戏研发中最具挑战性的任务之一,而本书汇集了与游戏人工智能开发有关的知识,借助这些知识,程序员能够开发出有趣的AI 角色,为玩家带来美妙的游戏体验。本书分为7 个部分共48 章,分别讨论了通用智能、体系架构、运动与寻路、战略与战术、agent 意识与知识表征、竞速以及其他领域的游戏AI 技术。读者可以以本书作为路线图,了解在智能游戏方面哪些技术已经被成功使用,哪些具有很大的潜力。

本书的作者都是游戏人工智能的专家,在此行业摸爬滚打多年,其观点和技术均在自身产品中做过验证,因而有很高的参考价值。其中有一些甚至提供了源码,可供读者方便地应用到自己开发的游戏程序中。

对于希望为玩家带来引人入胜的游戏体验的开发者,本书非常值得一读。

作者简介

Steve Rabin 是美国任天堂公司的一位高级软件工程师,为任天堂当前和未来的游戏平台研究新技术、为Wii U CPU 架构开发工具,也为任天堂开发人员提供技术支持。

本书后续版本
未发行或暂未收录
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