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3D游戏引擎设计读书介绍

类别 页数 译者 网友评分 年代 出版社
书籍 730页 2020 清华大学出版社
定价 出版日期 最近访问 访问指数
120元 2020-02-20 … 2020-03-04 … 27
主题/类型/题材/标签
游戏引擎,游戏编程,图形学,计算机图形学,Graphics,软件,计算机-游戏与图形学,计算机,
作者
[美] David H.Eberly      ISBN:9787302343004    原作名/别名:《3D Game Engine Design,2E》
内容和作者简介
3D游戏引擎设计摘要

《3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法(第2版)》详细阐述了与3D游戏引擎设计相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法,主要包括图形系统、渲染器、场景图、控制器动画、空间排序、细节级别、碰撞检测、物理学、标准对象、曲线、曲面、包含测试、距离计算方案、相交计算、数值方案、旋转计算、面向对象结构、内存管理以及基于着色器的特效。此外,《3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法(第2版)》还提供了相应的算法、代码以及伪代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。《3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法(第2版)》适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。

作者简介
本书后续版本
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